Todo lo que tienes que saber sobre la industria de la Realidad Virtual (VR) lo explican en la cuarta y más reciente temporada “Silicon Valley”, comedia de HBO sobre el mundo de la alta tecnología y los seres que lo habitan. Con el menor número de SPOILERS posibles, les contamos: Un nuevo personaje interpretado por el ex-niño Haley Joel Osment es el inventor de un VR headset – ¿casco de Realidad Virtual? ¿lentes? – que “tiene la reputación de ser el nuevo estándar”, pero los líderes de la industria pronto se dan cuenta de que es necesaria una súper computadora para correr su software y que el futuro de la industria, la posibilidad de que la tecnología llegue a la población en general, está en los teléfonos móviles. Y para ello, es necesario simplificarla.

Oculus Rift. Más info.

Por un lado el casco de Oculus y el HTC Vive de Valve compiten por el mercado principal para máquinas de alto rendimiento, por otro Microsoft y su Windows Mixed Reality aspira entrar pronto en la carrera ofreciendo una experiencia media, y más allá Samsung y Google se pelean por posicionarse como la opción para el universo móvil. Actualmente encontrarás disponible una centena de cascos / lentes que sirven como carcasa para contener y fijar tu teléfono frente a tus ojos. Generalmente vienen acompañadas de algún tipo de control remoto. Sólo móviles de alta línea tienen la capacidad para correr estas experiencias en este momento, y por supuesto se sobrecalientan, pero lo más probable es que muy pronto absolutamente todas las compañías fabricantes entren en el juego y los precios y temperaturas bajen considerablemente.

Por el lado del software, Samsung está aliada con Oculus, que a su vez es propiedad de facebook, por lo tanto tiene una gran variedad de aplicaciones y juegos ya disponibles, además de una tienda dentro de la Realidad Virtual donde puedes adquirirlos. También se han dedicado a desarrollar espacios de reunión virtuales en los que puedes compartir con tus amigos en todo el mundo desde la comodidad de tu sofá. La apuesta de Google es aún más ambiciosa; integraron la oferta de todo lo VR a su tradicional tienda de Apps, ofrecen la mayor variedad de películas y todo lo alojado en YouTube y recientemente lanzaron Blocks, una aplicación para construir entornos de Realidad Virtual utilizando formas inspiradas por los bloques con los que juegan los niños.

Google Cardboard. Más info.

En cualquier caso, como este es un tema de alto impacto poco explorado por los medios en español, y debido a nuestra relación directa con la Realidad Aumentada o AR, planeamos seguir cubriéndolo hasta que todo el planeta tenga sus cascos y teléfonos compatibles. Y más allá, incluso. En el próximo artículo discutiremos el efecto de la Realidad Virtual en los niños y más adelante hablaremos sobre el Oculus Rift y el HTC Vive, la apuesta de Playstation y los juegos VR; además de los cascos / lentes de precio más asequible que saldrán en apoyo al Windows Mixed Reality. También planeamos cubrir Tilt Brush, la otra aplicación de Google para crear entornos VR visitables; ésta mucho más complicada, pesada e inspirada en la pintura y escultura. Decir que es ideal para artistas sería caer en lo obvio. Y hablando sobre  Tilt Brush, aprovechamos para anunciar que estamos trabajando en nuestras primeras piezas VR completamente originales, hechas en esta aplicación, las cuales acompañarán a la próxima actualización de nuestra App.

Apenas comenzamos, todavía pueden ayudarnos: ¿Qué les gustaría que incluyéramos en esta nueva versión de nuestra App? ¿Qué les pareció la anterior? ¿Cuál de nuestros artistas les parece se desenvolvería mejor en en ese entorno? Y volviendo a la Realidad Virtual, ¿es el futuro de la humanidad o sólo una moda? ¿Le llegará a la población en general a través de los cascos o a través de los teléfonos? ¿Ya tienen experiencia con la tecnología? ¿Les cambió la vida? Les agradecemos compartan sus historias y reflexiones tanto con nosotros como con los otros lectores en los comentarios.

HTC Vive. Más info.
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